Post by Quardak on Dec 1, 2012 17:00:25 GMT 1
Hallo Leute
da nicht jeder das MW:O Forum liest versuch ich hier die nächsten Patches aufzulisten und einzudeutschen...
4ter Dezember:
Mechs
-Hero Mech: Cataphrakt IM
Mech Identification Number: CTF2X0042A-1013
Tonnage: 70
Top Speed: 64.8 kph
Armor: 432 points
Weapons: 2 Medium Lasers, 2 AC/5s, 1 AC/10, 1 Small Laser
Hardpoints: 3 Ballistic, 3 Energy, 1 AMS
Jump Jets: n/a
Spiel
-Matchmaking: 8er Gruppe. Man wählt ENTWEDER 4er Gruppe (bis zu max.4)
Hierbei wird Gewichtsklasse gegen Gewichtsklasse ausgewogen und mit Randoms aufgefüllt.
oder Modus: 8er Gruppe (nur wenn es 8 ! sind).
Beim 8er Modus wird man immer gegen eine andere 8er Gruppe gematcht. Gewichtsklassen spielen keine Rolle. Also 8 Jenner gegen 8 Atlas möglich !
Waffen:
-Die Gauss wird "zerbrechlicher"... geht also schneller durch Beschuss drauf und WENN sie drauf geht macht die Waffe 20 Punkte internen Schaden (was wohl imo fast immer den Torso/Arm abnimmt) ->Zeit für CASE
-ECM wird eingeführt:
4 Mechs können es tragen: Commanod 2D / Raven 3L / Cicada-3M / Atlas D-DC
Funktionsweise:
-2 Betriebsmodi: Stören (Disrupt) und Gegenmaßnahme (Counter)
Stören:
-Jeder Feind sieht anhand eines Symbols das man ein
aktives ECM an hat (ECM rechts über der Auswahlbox)
Funktion bei eigenen Mechs:
-Reichweite 180 mtr.
-Gegner haben nur Erfassungsreichweite von 25% (i.d.R. 200 mtr.!).
->der Mech wird nicht auf der Karte und dem HUD angezeigt!
-Doppelte Aufschaltzeit für Raketen
-Narc-Missiles halten an dir aber bringen erst einen Bonus für den Feind wenn du aus dem Schirm rausläufst
-Artemis IV bringt keinen Vorteil gegen Mechs unter dem Schirm
Funktion bei Feindmechs:
-Reichweite 180 mtr.
-Alle Freundesanzeigen auf der Karte verschwinden ausser man hat eine Sichtlinie
-Man erhält keine Zielinfos von Freunden
-Active Beagle Probe fällt aus
-KEINE Raketenlocks! (das heisst SAVE for STREAKS!)
-TAG-Laser geht bringt aber nix mehr
-Mini-Karte und die Zielinfos "flackern"
-Zwischen der reduzierten Reichweite von 200 mtr und dem ECM-Radius von 180 mtr. können Raketen normal aufschalten (da muss die Streak-Cat aber gut sein!)
Killtip:
-Ein TAG-Laser in unserem TEAM kann einen Gegner mit ECM in der Sichtlinie
ausserhalb der 180 mtr. normal "TAGen" und erhält alle Infos + Raketenziel.
(d.h. der eigene ECM-Träger sollte sich wohl hinter den eigenen verstecken)
->das macht einen ECM-Träger wohl auch zum ersten Ziel
Gegenmaßnahme:
-keine der Funktionen von STÖREN
-Gibt ein extra Symbol dafür (ECM - durchgestrichen beim Fein)
-Schaltet feindliches ECM in Reichweite aus (aber nur 1... bei 2 in Reichweite haben wir immernoch gelitten)
-Für die Statuseffekte bekommt man rechts am Bildschirmrand Symbole angzeigt.
Deko:
-Urban Block Pattern (Stadt-Quadrat-Muster?)
-Urlaubs Cockpit Items
da nicht jeder das MW:O Forum liest versuch ich hier die nächsten Patches aufzulisten und einzudeutschen...
4ter Dezember:
Mechs
-Hero Mech: Cataphrakt IM
Mech Identification Number: CTF2X0042A-1013
Tonnage: 70
Top Speed: 64.8 kph
Armor: 432 points
Weapons: 2 Medium Lasers, 2 AC/5s, 1 AC/10, 1 Small Laser
Hardpoints: 3 Ballistic, 3 Energy, 1 AMS
Jump Jets: n/a
Spiel
-Matchmaking: 8er Gruppe. Man wählt ENTWEDER 4er Gruppe (bis zu max.4)
Hierbei wird Gewichtsklasse gegen Gewichtsklasse ausgewogen und mit Randoms aufgefüllt.
oder Modus: 8er Gruppe (nur wenn es 8 ! sind).
Beim 8er Modus wird man immer gegen eine andere 8er Gruppe gematcht. Gewichtsklassen spielen keine Rolle. Also 8 Jenner gegen 8 Atlas möglich !
Waffen:
-Die Gauss wird "zerbrechlicher"... geht also schneller durch Beschuss drauf und WENN sie drauf geht macht die Waffe 20 Punkte internen Schaden (was wohl imo fast immer den Torso/Arm abnimmt) ->Zeit für CASE
-ECM wird eingeführt:
4 Mechs können es tragen: Commanod 2D / Raven 3L / Cicada-3M / Atlas D-DC
Funktionsweise:
-2 Betriebsmodi: Stören (Disrupt) und Gegenmaßnahme (Counter)
Stören:
-Jeder Feind sieht anhand eines Symbols das man ein
aktives ECM an hat (ECM rechts über der Auswahlbox)
Funktion bei eigenen Mechs:
-Reichweite 180 mtr.
-Gegner haben nur Erfassungsreichweite von 25% (i.d.R. 200 mtr.!).
->der Mech wird nicht auf der Karte und dem HUD angezeigt!
-Doppelte Aufschaltzeit für Raketen
-Narc-Missiles halten an dir aber bringen erst einen Bonus für den Feind wenn du aus dem Schirm rausläufst
-Artemis IV bringt keinen Vorteil gegen Mechs unter dem Schirm
Funktion bei Feindmechs:
-Reichweite 180 mtr.
-Alle Freundesanzeigen auf der Karte verschwinden ausser man hat eine Sichtlinie
-Man erhält keine Zielinfos von Freunden
-Active Beagle Probe fällt aus
-KEINE Raketenlocks! (das heisst SAVE for STREAKS!)
-TAG-Laser geht bringt aber nix mehr
-Mini-Karte und die Zielinfos "flackern"
-Zwischen der reduzierten Reichweite von 200 mtr und dem ECM-Radius von 180 mtr. können Raketen normal aufschalten (da muss die Streak-Cat aber gut sein!)
Killtip:
-Ein TAG-Laser in unserem TEAM kann einen Gegner mit ECM in der Sichtlinie
ausserhalb der 180 mtr. normal "TAGen" und erhält alle Infos + Raketenziel.
(d.h. der eigene ECM-Träger sollte sich wohl hinter den eigenen verstecken)
->das macht einen ECM-Träger wohl auch zum ersten Ziel
Gegenmaßnahme:
-keine der Funktionen von STÖREN
-Gibt ein extra Symbol dafür (ECM - durchgestrichen beim Fein)
-Schaltet feindliches ECM in Reichweite aus (aber nur 1... bei 2 in Reichweite haben wir immernoch gelitten)
-Für die Statuseffekte bekommt man rechts am Bildschirmrand Symbole angzeigt.
Deko:
-Urban Block Pattern (Stadt-Quadrat-Muster?)
-Urlaubs Cockpit Items