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Post by nainkonami on Nov 16, 2012 15:44:39 GMT 1
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Post by aidan1004 on Nov 16, 2012 15:56:09 GMT 1
Hmm mir wird die Gauß ein wenig unsymphatisch^^
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Post by nainkonami on Nov 16, 2012 22:14:27 GMT 1
Versuch mal den seitlichen Torso von nem Catapult aus 800m zu zerstören....bringt gar nichts gegen die Gauspults.
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Post by Quardak on Nov 19, 2012 20:47:42 GMT 1
Stimmt. Da steht frei übersetzt "fällt leicht aus wenn Panzerung weg ist".
Nur WENN die Panzerung eh schon weg ist brauchts ja meist nur noch 1-2 Treffer und die Zone fällt ab.
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Post by toldor on Nov 20, 2012 13:51:09 GMT 1
Gausspults: Die sollten die Hardpoints für Machine-Guns einer eigenen Kategorie geben. Also so das Machine-Guns und Gauss nicht in einer Gruppe ist
Aber schöner finde ich "AC/20 needs a fairly big boost." :-)
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Post by Quardak on Dec 1, 2012 17:25:16 GMT 1
Neueste Infos ohne genauen Zeitplan:
AK`s: Projektile fliegen ca. 20 % schneller (AK/20 750 m/s ->NEU 900 m/s) Einschlag (Durchschütteln) wird erheblich reduziert (nur AK/20 soll stärker werden)
Alle Raketen schlagen dann wie eine AK/2 ein (also nur noch minimales Wackeln)
Der erzeugte Qualm beim Einschlag von Raketen in deinen Mech wird reduziert
MG werden im Schaden angeboben (Wert?)
Flammer werden in der Aufheizung des Feindes angehoben (du kannst ihn nicht Stilllegen damit aber so nah ranbringen das er praktisch keine Waffen mehr abfeuern kann...)
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Post by sebastianhelvetia on Dec 2, 2012 21:29:54 GMT 1
das mit der AC20 ist ja der grösste mist und hat mit waffenballistik nix zu tun. Die AC20 ist ne absolute kurzrohr waffe..d.h. sollte eine langsame mündungsgeschwindigkeit haben, bedeutet ein langsames gescchoss..das aber aua macht.
schwachsinn was die da machen..absoluter schwachsinn MWO wird für mich immer...bescheidener
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Post by Quardak on Dec 3, 2012 11:48:25 GMT 1
Hier kommt die Diskrepanz zustande zwischen Realismus und Spielfluß! Mit einer langsamen Waffe treffen halt sehr viele nicht weil Sie das Vorhalten falsch berechnen.
Wichtiger wäre hier natürlich zuerst das regeln der fehlerhaften "Hitbox" des Mechs... DANN kann man an der Feinjustierung der Geschwindigkeit arbeiten.
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Post by sebastianhelvetia on Dec 3, 2012 19:05:21 GMT 1
wenn viele mit einer langsamen waffe (wobei 750m/s für das kaliber und der rohrlänge NICHT langsam ist) nicht treffen, dann sollten sie damit üben. ist halt eine nahkampfwaffe...die mächtig bums macht. Nix anderes.
Sehst schon kommen...in 2 patches fliegt die AC20 schneller als ne PPK ...
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